发布日期:2025-07-06 21:20 点击次数:134
经历多次延期后,Level-5 于 5 月 21 日正式推出休闲 RPG《幻想生活i:转圈圈的龙与偷取时间的少女》。游戏发售仅三周,全球销量突破百万,并在 Steam 与 Metacritic 上收获玩家高度好评。然而,这一成绩背后,隐藏着一次“几乎推翻重来”的艰难重构。
Level-5 社长、制作人 **日野晃博** 在接受采访时坦言,游戏开发早期体验极差:“感觉让人喘不过气来,玩几分钟就不想继续。”他透露,初版设计为了延长游戏时间,刻意限制玩家移动自由,结果适得其反。
直到一年前,《幻想生活i》仍采用分区小地图、无法攀爬地形、无法自由探索的结构。团队最终决定,必须**重构整个地图系统**,将游戏转向开放世界。
展开剩余47%令人意外的是,开发团队仅用 **两个月**时间,就完成了开放世界的构建。秘诀在于他们开发出了一套 **2D美术转3D地形** 的内部工具,大幅提升效率。
“现在的版本中,玩家可以自由砍树、攀高、奔跑,甚至在树上砍伐后再跳下来——简单但极其舒适。” 日野晃博表示,正是这种“毫无负担”的流畅体验,让《幻想生活i》在拥挤的RPG市场中脱颖而出。
值得一提的是,游戏中途的大改方向也与原制作人 **稻船敬二** 离开有关。稻船原为本作制作人,但在 2024 年中途离职,日野被迫临危接手。在内部测试反馈低迷、设计方向混乱的情况下,他带领团队大刀阔斧重构系统,最终促成游戏逆袭。
如今的《幻想生活i》凭借轻松自由的开放世界、丰富职业玩法和亲民操作,迅速赢得玩家口碑。而这背后,是一次从“几近弃坑”到“销量口碑双赢”的极限反转。
发布于:广东省Powered by 爱游戏手机版登陆官网网址 @2013-2022 RSS地图 HTML地图